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游戏软件扛起民族旗帜

1998-03-24 来源:光明日报 吴王 我有话说

3月14日,在南京大屠杀纪念馆,金山公司最新出品的民族系列软件之一《抗日·地雷战》举行隆重首发式。3月15日,在11位青年为抵制加工日本文化侵略软件《提督的决断》而奋起抗争的天津也举行了该软件的发行纪念活动。

1996年下半年,天津光荣公司的11位员工先后站出来抵制该公司制作日本二战侵略软件《提督的决断》。该软件中有大量侵略者如东条英机等人的形象出现,而且,游戏中,一旦日军获胜,则画面一片欢腾。基于此,这11位年轻人拍案而起,共同抵制,并毅然辞职。当这11位青年人离职后还无去向时,远在珠海的金山总裁、以开发纯中文字处理软件WPS而享誉全国的求伯君先生专程北上,力邀11位青年南下,共同研制开发具有民族气节的系列软件。11位年轻人虽未成行,但求伯君先生南归后即开始筹备民族题材系列软件的开发。一年多后的今天,《抗日·地雷战》终于问世。

求伯君先生在发行活动上说,我国的游戏软件目前存在着一些误区,游戏内容不是武侠打斗就是妖魔鬼怪,虽然也出了几部古典名著的游戏,但离现实生活又过于遥远。天津热血青年的壮举,不仅维护了民族的尊严,也启发了民族软件业,开阔了国产游戏软件题材的视野。事实上,爱国主义题材的游戏软件不仅可以拉近游戏者的现实感,更重要的是在玩游戏的过程中对增强人们的民族自尊心和民族凝聚力起到潜移默化的作用。

受邀参加发行纪念活动的天津四青年表示,当初抵制《提督的决断》时就希望民族软件界能制作出真实反映抗日战争历史、振奋民族精神的游戏软件,以免历史被像《提督的决断》这样的反动游戏所歪曲。今天,《抗日·地雷战》的推出,是国产游戏软件界走向现实的重要一步。

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